TAKTIKA
STÍHACÍ KŘIVKY
Stíhací křivky jsou způsoby sledováni protivníka a přibližovaní se s ohledem na získání rychlé nebo kvalitní střelecké pozice a s ohledem na vynaloženou energii. Rozlišujeme tři druhy stíhacích křivek:

LEAD křivku asi každý
z vás dobře zná ze svého létání. Letíte po LEAD křivce
kdykoliv, kdy zamíříte zaměřovač svého stroje PŘED váš
cíl zhruba ve směru jeho letu. Je to nezbytně nutné letět po
LEAD křivce kdykoliv chcete vystřelit na cíl, mimo případy,
kdy jste přesně za svým protivníkem na jeho 6 hodinách,
protože při střelbě na manévrující cíl musíte predsadit
mušku před něj. A to je právě předsazená LEAD křivka.
Stejně tak je LEAD křivka, když nadbíháte protivníkovi.
Tato křivka má jednu zásadní nevýhodu, kdykoliv po ní
letíte při sledováni manévru protivníka, tak dříve nebo
pozdějí zatížíte vaše letadlo vyšším přetížením G
než váš protivník a tedy ztrácíte více Energie než on.
Proto není přílíš dobrý nápad se držet této křivky,
když nebudete v nejbližsím momentu střílet. Taky je
nepříjemné, že když minete cíl při útoku z vyšších
úhlů, tak vám čast hrozí přestřelení a přesun do
přední polosféry vašeho cíle, cehož zkušený protivník
rychle využije na obrácení karet.

Po PURE křivce letíte,
kdykoliv umístíte zaměřovač na váš cíl. Při tomto
manévru stále můžete zatěžovat vaše letadlo více G než
váš cíl, ale rozdíl mezi vámi a jím není příliš
znatelný. Je to vhodná křivka pro sledování a
přibližování se ke zkušenějšímu protivníkovi, který by
poznal, jakou křivku právě opisujete a dokázal toho využít
například nůžkami. Touhle křivkou hlavně berete nepříteli
manévrovací prostor (a sobě mimochodem taky, takže je lepši,
když lépe obratný stroj je ten váš, ne ten protivníkův,
protože lepši obratnost při boji trup na trup je
rozhodující). LEAD křivka to dělá taky, ale tam je to
zbytečné zatížení navíc. Po aplikaci této křivky by jste
pokud možno měli sedět za vašim cílem.
Pochopitelně, když budete chcít strílet na protivníka,
budete muset přejít na LEAD křivku, ale teprve až budete
opravdu připraveni ke střelbě, ať zbytečně neplýtváte
energii.

LAG křivka je na první
pohled nejkomplikovanější ze všech tří křivek. Při letu
podle této křivky míří váš zaměřovač za váš cíl,
často o dost velkou vzdálenost. Je to kontrolní křivka,
pomocí které se v klidu přibližujete k cíli a hlavně se
udržujete v zadní polosféře vašeho cíle. Provádíte pří
ní jen lehčí obraty nenáročné na G, a celkově je to
takový liný způsob stíhání. Zásadní výhoda je, že při
letu podle LAG křivky používate menší přetížení G než
váš protivník, tedy ztrácíte méně energie a déle se
napřiklad držíte na své prahové rychlosti. Další výhoda
je, že když vám například protivník uhýba ostrým
točením (break turn), tak vy si díky zpoždení v LAG křivce
nejdřív počkáte, než doletíte do místa, ve kterém se
protivník začal točit, a teprve potom se budete točit podle
jeho pohybu. Takhle jde občas opravdu snadno přetáčet i lépe
obratné stroje, když si nedají pozor.
To je zásadní a nejdůležitější taktika pro letadla s
horší schopností točení, jako jsou 109ky a 190ky. Nechat
vašeho protivníka provádět náročnou výkonnou zatáčku s
maximálním přetížením a sám ho znuděně sledovat ve
spožděněm pronásledování (a to ne, že budete mít
zaměřovač kousek za ním, ale klidně muže být i o více
než 60° vůči nosu vašeho letadla. Nepřítel takhle
vyplýtva svoji energii a dostane se na ustálenou rychlost
točení ve snaze se na vás zavěsit, protože v lépe
točícím stroji má vůči vám výraznou výhodu. Vy zatím si
udržujete svoji vyšší rychlost blizkou vaší prahové
rychlosti a když pak trochu přidáte, tak abyste točili co
nejvíc s minimálním poklesem rychlosti, tak stále budete
schopni přetočit vašeho "lépe" točícího
protivníka, vynulovat jeho počáteční náskok, který získal
ostrým manévrem a dostat se na jeho ocas. Nebo můžete
přejít do vertíkální roviny, ve které získáte značnou
vyhodu, protože váš protivník při ustálené točící
rychlosti se ve vertikále pohybovat skoro nemůže.
Tedy základní vlastností LAG křivky je přibližování se k protivníkovi vcelku neagresivním zpúsobem a šetřit si energii v mirnějších manévrech, a nechat ho, ať se vyčerpá sám. Zárověň si udržujete určitý odstup pro manévrovací prostor. To je vaše výhoda, a zároveň nevýhoda. Jestliže je váš protivník zkušený a pozná, že ho sledujete skrze zpožděnou stíhací křivku, tak muže naopak on začít být agresivní a využívat manévrovacího prostoru, který jste si sami vytvořili. Pokusí se vás vtáhnout například do nůžek, a vytlačit vás agresivními manévry z jeho zadní polosféry do jeho přední, a zneutralizovat tak souboj. Jestliže se stále toči na jednu stranu, tak ho můžete skrze LAG klidně sledovat, ovšem začne-li měnit směr točení, tak si dávejte setakra pozor. Buď začněte být taky agresivní a přejděte na PURE křivku a jděte mu po krku (tak se mu usadíte na ocase ale vaše a jeho energie budou zhruba stejné, takže ne že vás setřese...), nebo na okamžik přerušte souboj a použijte svoji převahu rychlosti k nastoupání nad protivníka, odkud pak zahájíte další útok. V žádném případě ho nesledujte LAG křivkou, vytlačil by vás před sebe a zničil vás.
Takový příklad:
Bf-109F a Spitfire IX se setkáváji ve výšce 2,5 km se srovnatelnou rychlostí 450km/h. Oba se rozhodnou pro souboj víceméně v horizonální rovinně. Sice se říká, že se má začínat ve vertikální, ale není to tak na 100% pravda. Řekněmě, že 109F je pilotovaná expertem, tedy námi, a Spitfire je nějaký dweeb, který ovšem ví, že 109ku přetočí, takže nabízenou rukavici na horizontální točivý souboj přijme. Ani to nemusí být dweeb, na tohle se chytí i většina es, protože 109F zdánlivě provede začátečnickou chybu točení v rovině.
Pilot 109F přejde do levotočivé zatáčky a udržuje stálou zatáčku s přetížením cca 3-4G, ne víc. Lehoulince přitom stoupá, dokud jeho rychlost neklesne na cca 330km/h, kde dál pokračuje ve 3G otočce v rovinně. Snaží se o maximálně koordinovanou zatáčku, aby ztratil co nejméně energie.
Pilot Spitfire IX přejde též do levotočivé zatáčky a začne se točit stejným směrem. Protože oba stroje se začaly točit ještě před průletem, aby získali náskok, tak se nyní toči na jedné kružnici. Pilot Spita provádí maximální zatáčku, což teď může být přetížení tak 6-7G, a získává na 109F stupně na vzájemné kružnici. Slabší zatáčku si ze začátku nedovolí, protože ví, že maximální výkon 109F v točení při optimální rychlosti je lepši nez u Spitfire, takže nechce nic ponechat náhodě.
Po chvíličce točení se Spitfire dostane do zadní polosféry, ale jeho rychlost tou dobou bude každým momentem klesat až na cca 130-150 mph, jeho ustálenou rychlost. V ten moment si asi všimně, že 109ce nalétl, protože ta tou dobou, i když zdánlive v nevýhodné pozici, bude mít stále rychlost nad 300km/h a bude tudíž u své prahové rychlosti.Pilot 109ky teď má dvě možnosti. Buď lehce zvýší zatížení v otáčce a zvýší tak svoji rychlost točení, a oběhne dokola nyní pomalejšího Spita, nebo přejde do stoupání a využije toho, že s o 100-150 km/h vyšší rychlostí vystoupá výše než ho pomalý Spit bude moci sledovat, a získá tak výškovou převahu...prásk.
Jestliže zůstane v horizontálním točení, bude muset být velmi opatrný, protože bude dráždit kobru bosou nohou. V momentě kdy přijde o svoji energii a klesne na ustálenou rychlost točení, tak ho Spitfire sežere. Musí ho prostě sejmout dřív, než o tu rychlost přijde.
Když přejde do vertikály, tak by měl nejdrív chvíli stoupat postupně pod zvyšujícím se úhlem. 109 má lepší akceleraci než Spitfire, takže ideální by bylo přerušit točení, chvíli letět rovně a získat tak nějakou vzdálenost od Spitfire a pak pomalu postupně přecházet do stoupání, s co nejmírnějším zvedáním tak, protože kdyby přešel do ostrého stoupání hned, tak mu Spitfire nadběhne (jako po přeponě u trojúhelníku) a energetická převaha 109ky není tak vysoká, aby ho v takové situaci dostala mimo dosah zbraní Spitfire. Při volném stoupání nejdřív získat odstup, pak nějakou výškovou převahu mírným stoupáním, a pak přejít do strmého stoupání, kde pomalý Spit navíc vyčerpaný vaším sledováním v mírném stoupání nebude mít šancí 109ku nahoru sledovat ani svými zbraněmi. Nahoře pak muže provést wingover, hammerhead nebo looping a spustit se na vycerpaného protivníka zezhora. Bingo.
Během točení 109ka praktikovala od začátku pečlivou LAG křivku na šetření energie za cenu ztráty pozice, zatímco Spitfire prováděl od začátku LEAD křivku na rychlé získání pozice za cenu vysoké ztráty energie. Pro vyjasněni. LEAD, PURE a LAG křivky nejsou jen podle polohy cíle vůči vašemu zaměřovačí, ale taky podle pohybu cíle. Jestliže se točíte s protivníkem dokola a získaváte na něj (tedy ho přetáčíte), tak v ten moment taky letíte po LEAD pursuit křivce, protože provádíte více náročný manévr, který vás postupně posune před cíl. Když vaše vzájemná pozice zůstává stejná, letíte po čisté PURE křivce, a jestliže na vás cíl získává, tak jste vůči němu v LAG křivce, protože manévrujete meně ostře než on. To je jen tak na okraj, aby to nebylo tak jednoduché. ;-)))
BTW., je mi líto, že nemám zatím žádné obrázky, které by to vysvětlily názorně, protože na tohle by se opravdu hodily.